无尽冬日爆火,就已经带来了一个趋势。既然有一款小游戏能够做到低成本高收入,那么就会有两款、三款、甚至四款小游戏往这个方向去靠拢。
就像曾经率土并没有引起slg游戏圈的爆火,但是三国志战略版突然打响了,SLG游戏就像憋久了的地鼠,一下子全冒出来了。
这五年,大厂小厂各种slg游戏数不清。腾讯几乎每年都会出一款slg游戏,鸿图之下、重返帝国、文明IP等等,有自研的,有运营的。

莉莉丝的战火勋章、网易的魔戒IP、4399的文明与征服等等。
其他小厂出的SLG游戏同样不少,如封神、偃武、大秦帝国等等。
五年有很多SLG游戏,有的胎死腹中,也有的没活过一个月,但这不重要。重要的是大家都想抢这一杯羹,一个1000亿的盘子,分个1%,那也是10个亿。
这才是重点。
今年大家突然想明白了,与其花重金、用更长时间研发类三国志的游戏,不如花点小钱搞点小程序开发。多出来的钱拿出来买量,也比搞研发划算。
说白了,试错成本低,可能三两个人的工作室,一年不到的时间就能完成小程序开发,错了也无所谓,大不了从头再来一次。
原来研发一款APP可能要三倍的投入,现在三倍的投入可以允许你试错三次,那请问有哪一家不愿意去做这样的事。
小程序的唯一问题是它过于依赖平台,但是无尽冬日给了一个全新的模式:在爆火了之后,再推出APP,用小游戏引流到APP,就摆脱了平台的控制。
玩家是自己的,不是平台的,这就是无尽冬日整体的复制思路。
“SLG+X”玩法在小程序中的实现要比APP更为简单,以三国志战略版爆火后的三国志战棋版为例。
其实这就是典型的SLG+战棋玩法,由于是APP的研发思路,单局时间过长,肝度太重,氪金点多,这款游戏有爆火的潜质,但就是没火。
现在如果我们假设,战棋版以小程序的模式作为设计思路,它是不是就不会设计如此复杂的思路,可能是一个轻松休闲上手的战时对抗,甚至可能改为塔防模式,它就有可能爆火。
面对SLG游戏的轻量化趋势,三国志战略版有什么应对方法吗?其实也是有的。
三国志战略版现在已经成功了,既然无尽冬日可以从小程序变为APP,那么三国志战略版也可以从APP在变为小程序。
早在2022年,它就和阿里旗下的阿里元境实现了深度融合,当时说是一种微端玩法,号称在十秒内就可以完成下载,然后玩家启动后以云游戏的模式运行。
我不知道是定位问题,还是说是版号问题。微端,到目前为止,似乎并没有上线,但在部分游戏平台,可以体验云游玩法。
作为三国志战略版的一个杀手锏,五周年已经过了,是不是能尽快推出这样微端系统,让玩家从庞大的手内存中解放出来出来。


