【硬件资讯】NVIDIA带来驱动更新!解决RTX 50系显卡黑屏崩溃问题,但……解决了吗??

   日期:2025-09-07     作者:59e4c       评论:0    移动:http://chinazwhb.kub2b.com/mobile/news/553.html
核心提示:英伟达昨日发布了适用于 Windows 10 64 位、Windows 11 的 572.83 WHQL 显卡驱动,新增支持了 RTX 50 系列笔记本显卡。本次驱动

英伟达昨日发布了适用于 Windows 10 64 位、Windows 11 的 572.83 WHQL 显卡驱动,新增支持了 RTX 50 系列笔记本显卡

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本次驱动更新支持了 GeForce RTX 5090、5080 和 5070 Ti 笔记本电脑,并且为《半条命 2 RTX Demo》和生活模拟游戏《inZOI》进行了首发支持。《半条命 2》RTX 版配备全景光线追踪、带有多帧生成的 DLSS 4 ,以及重制版惊喜场景。

此外,572.83 WHQL 驱动为《战锤 40K:暗潮》《刺客信条:影》、《最后生还者 Part 2 重制版》和《控制》游戏进行了增强支持。

该版本还进行了多项修复,包括:

原文链接:https://m.ithome.com/html/838952.htm

    

    从发布开始,RTX 50系显卡就小问题不断,看起来NVIDIA这代产品确实上马的有些仓促,驱动支持实在是太差了……

    不过在3月20日的驱动更新中,NVIDIA似乎解决了这一问题,驱动更新内容中提到了RTX 50 系列显卡黑屏崩溃问题的修复以及RTX 50系笔记本显卡的支持,看来NVIDIA还是有在意用户的……吗?



自英伟达的显卡驱动程序进入R570分支后,就一直存在不稳定的问题。一开始大家讨论的焦点集中在新一代的GeForce RTX 50系列,主要围绕黑屏和超频问题。随后有使用旧显卡的玩家反映,升级驱动程序后GeForce RTX 30/40系列同样遇到问题,主要会出现不稳定的情况,包括蓝屏死机、黑屏、卡顿、崩溃等情况,通常都需要重启来解决,其中很大部分都源于特定的应用程序和功能崩溃。

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据Wccftech报道,随着越来越多使用GeForce RTX 30/40系列显卡的用户反馈所遇到的情况,部分游戏开发人员已经建议不要安装GeForce Game Ready 572.xx驱动程序,即便是玩前几天推出的《inZOI》抢先体验版和《第一狂战士:卡赞(The First Berserker: Khazan)》等游戏,也可能遇到不稳定的问题。

游戏开发人员面对玩家的抱怨,现在也直接选择推荐旧版的驱动程序。《inZOI》官方已经建议使用GeForce RTX 40系列显卡的玩家选择GeForce Game Ready 566.36驱动程序,《第一狂战士:卡赞》也发出了类似的建议。566.36版本是英伟达在2024年12月推出的版本,那时候还没有GeForce RTX 50系列显卡。

至于GeForce RTX 30系列显卡,尽管也会遇到一些问题,但是情况比GeForce RTX 40系列显卡要好得多,而且有些场景并不常见,不过要是遇到问题,那么直接回滚驱动程序就好。虽然已经有很多玩家反映了自身遇到的情况,不过英伟达官方直到最近才开始承认存在一些问题。

原文链接:https://www.expreview.com/99042.html

    是修复了,但是似乎只修复了RTX 50系显卡,原本没有此类问题的RTX 30/40显卡,却在驱动更新后出现了蓝屏死机、黑屏、卡顿、崩溃等情况,NVIDIA这是演都不演了?此前我们调侃NVIDIA会负优化旧显卡,现在看来都不是负优化那么简单了。

    不过,我们也愿意相信这只是一个BUG,但是显然NVIDIA并没有在发版之前用心测试,游戏用户越来越不受重视了……目前临时的解决方案自然是DDU卸载后退回旧驱动,但还是希望NVIDIA能尽快解决吧……



三星在2022年6月末量产了3nm工艺,采用了全新的GAA(Gate-All-Around)晶体管架构,这也是该技术的首次实际应用,取代自2011年推出FinFET晶体管架构。台积电(TSMC)在3nm制程节点上并没有像三星那样引入GAA晶体管架构,要等到新一代2nm制程节点才引入。英特尔也将在即将到来的Intel 18A中,引入类似设计的RibbonFET晶体管架构。

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据EE Times报道,最近英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋在GTC 2025与媒体互动的问答环节中表示,依赖于GAA晶体管架构的下一代半导体制程技术会为芯片带来20%的性能提升,而更大的性能提升来自于GPU架构和软件的创新设计。

黄仁勋强调摩尔定律放缓,新一代制造工艺只会带来20%左右的改进,虽然先进制程技术受到了欢迎,但是不再具有变革性,其他因素变得更加重要,大家需要接受这一点。现在数据中心越来越关注每瓦性能,这与近年来出现的“我们处于物理极限”这个话题无关。

该讨论是现场有人提问英伟达未来是否会选择三星代工时出现的,而黄仁勋回答时没有说明参照的具体工艺甚至代工厂。按照过去台积电的说法,相比3nm工艺,初代2nm工艺会带来10%到15%的性能提升,或者将功耗降低25%到30%。

原文链接:https://www.expreview.com/99002.html


    最后,老黄也是在最近的GTC 2025上与媒体互动的问答环节中表示,虽然新的制造工艺对性能提升不小,但更大的性能提升还是来自于架构和软件的创新设计。

    NVIDIA的架构功力大家是见过的,不管是GTX 900系的麦克斯韦,还是GTX 10系的帕斯卡,都是真的架构带来巨大提升的更新,但在最近这几代……真的还是这样吗?尤其是本时代,几乎完全是功耗换性能,最大的提升确实来自于“软件”。讲道理,我不否认DLSS这样的软件功能带来的也是性能提升,但能不能给大家更多实实在在的硬件性能呢?难道以后买N卡就是纯买最新的DLSS技术通行证吗??我觉得这并不是好事……



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